99%以上的靠走位躲非指向性技能,其实都不是靠反应,而是靠预判。能靠反应躲的技能基本上也就寒冰,金克斯德莱文大招这类超远距离技能。
我们经常看起小点top10里那种一口气躲对面十几个技能的,其实都是靠预判。
行走过程中突然变向(90°最佳)躲技能成功率最高。操作细节是,鼠标点地板的位置离英雄模型越近越好,鼠标离自己越近转向越快
在你知道你和对面的技能在游戏各个时期分别能艹对方多少血的时候你就可以走位上去弄他了
在你知道你和对面的关键技能大约还有几秒CD以及他背后有没有人猫着的时候你就可以通过走位玩他了
放一个技能或平a,然后向左走,然后在平a,再往右走,一直重复,左右左右右左…回流身法重点是手感,就是自己也不知道下一步往哪里走,自己都不知道,对面肯定也猜不出来了。甚至在必要时可以突然停下,亲测非常有效
在你移速非常高时可以用,比如瑞兹,船长等触发被动时,而且对手技能大多都是非指向性技能时。贴身站位,在走位时可直接穿过对手身体,这样,一般人技能根本中不了
这应该算是区分高分段和低分段最有效的方法之一,在比赛里也经常出现。脸贪草,插眼,或者你感觉到有危险时即兴地扭一下,用来防止被人在草丛阴,像瞎子,皇子这种起手技能是非指向性技能时,一般有概率躲掉
首先,先定义一下什么叫走位。用鼠标右键,点击某一个位置,单位接收的指令为:当前位置移动到目标位置(注意,是最短的可行路径,这很重要)。
走位开始被重视一般认为在魔兽争霸里面,为什么在更早的罗马、红警不被重视呢?原因是在魔兽增加了单位碰撞、指向性魔法的游戏元素,没玩过的玩家可以去体验一下魔兽里的极限围人。
这些游戏元素在DOTA里得到放大,指向性魔法开始成为重要的可玩点。“一只穿云箭,千军万马来相见”的白虎,相信是很多喜欢gank的玩家的至爱。
Dota类游戏,在LOL里进化出了更多击飞类(使一个单位从位置A以某个方向,移动到位置B)的技能。例如VN的E。同时,攻击前摇、后摇的机制也更加成熟(俗称的边走边A可以克制)。
话题扯远了点,总而言之,走位的目的是躲避技能、释放技能,以及保持物理攻击的连贯。
钟摆形走位(俗称S走位)是最常用的,利用不规则的左右移动,使敌方预判不到你的位置。(但需要注意的是,如果敌方很靠近你的时候不适用,因为技能的判定范围很容易大于等于你左右移动的摆幅,具体参考躲避瞎子的Q的情形,熟练的瞎子会先用W眼靠近你,再Q,来对付你的钟摆走位)
与1相对应,先靠近敌方再释放指向性技能会更容易判中。这里说一下45度角原理,如果敌方在靠着墙移动,你释放的指向性技能与墙成45度角的时候,最容易判中。(具体原理不详细说明,大家可以试试)因此,你可以在敌方靠墙逃走时,使用平行位移,再释放你的指向性技能。
这个就不详细说了,因为你需要不断练习”在攻击间隔的时间里移动,以保持与敌方的距离“。不管是在追杀还是反杀的情形,都是非常重要的。最好的教科书案例,是S4皇族的UZI的VN封神一战。
上述的描述只是基础的走位技巧,玩LOL更重要的是意识(对敌方的技能的判断、还有队友的技能的配合)。团队游戏讲究的是每个玩家如何去主动配合队友绞杀敌方,掌握了全场战势变化的一方才会胜利。
55开在一次视频中说过:“你们白金的走位,让我王者级别的摸不着头脑啊”TTTT
可见,很多时候走位这个东西是把双刃剑,高端王者局的想法是你要走位躲我技能了,所以我留着技能等你走位完我再丢,但是如果你就一直走,不走位呢?1,在高端局中,你可能多活几秒,赢得队友的救援。2,低端局,技能1秒就到身上,你已经死了。 正所谓”低端无走位,高手留技能“。所以,走位? 低端局,你要左摇右摆, 扭腰扭。高端局,即使死